Scoutguide
Skrevet av Chopin, publisert 12.07.2009.

Okay, så, tid for litt scouting da. Det er to aspekter med scouts, kamp og taktikk aspektene. Jeg skal først forklare litt grunnleggende informasjon om sensitivity, før jeg deretter går over på kampaspektet med scout.
Sensitivity og musholding
De fleste er ikke helt klar over godene med de forskjellige sensitivitiene. Noen har for lav sensitivity, mens andre for høy. Det første jeg vil si er viktigst er å ta av mouse acceleration. Dette er fordi aiming som regel er instinktive bevegelser, som kommer av erfaring. F.eks hvor langt du må bevege musa for å treffe en plass er noe kroppen din husker, og hvis kroppen din også må huska akkurat hvor raskt den skal gjøre det (pga. mouse acceleration) så blir det flere variabler som fører til større usikkerhet og inkonsekvent aim. Nøkkelen med alt slik er å fjerne mest mulig variabler. Så skal jeg forklare forskjellen mellom høy og lav sens. Lav sens gir logisk nok mye bedre presisjon, nemlig på grunn av at til lavere sensitivity, til mindre betyr hver millimeter du beveger musa. Derfor så hvis du hadde hatt et headshot, men bommer med musposisjonen på noen millimeter, så betyr ikke det noe spesielt hvis du har lav sens, men hvis du har for høy sens, så kunne kanskje crosshairen bevega seg litt forbi. Så hvorfor bruker ikke alle utrolig low sens da? Vel, det finns visse spillere som gjør det, selv må jeg bevege musa rundt 8-9 tommer for å snu meg 180 grader (men jeg regner det som medium sens), men man taper mye aim hastighet. Hvis du har stor musematte, så kan low sens være ideelt, men hvis du ikke er typen som liker å bevege armen din 3 mil i løpet av hver kamp så er kanskje ikke det din ting.
Det man må gjøre er å finne en middleground mellom høy og lav sens som gir deg det beste forholdet av presisjontil hastighet for deg personlig. Hvis du skal øke eller sette ned sensen din anbefaler jeg at du gjør dette med 0.1 eller 0.2 om gangen, og venter 30-90 min før du gjør det igjen, ellers vil det føles veldig merkelig.
En annen ting som er viktig er at du bør helst ikke aime med håndleddet hvilende på bordet/musmatta, men holde det litt over og heller bevege hele armen. Anbefaler et litt løst og avslappet grep på musa, samtidig som du bør holde håndleddet låst og bare bevege armen. Er kanskje merkelig først, men håndleddet begrenser ofte aim ferdighetene (fra personlig erfaring da).
Kamp
Aim
De to ferdighetene i kamp som skiller en scout fra en annen er aim og movement. For å få bra aim så bør en konse litt, og aime med musa (altså, ikke strafe-aiming der du aimer med å bevege deg slik at motstanderen kommer inn i siktet). Det er to aim-typer, tracking og twitching, og en burde helst ernære begge. Twitch aim er når du bare kjapt flytter musa og skyter på den nåværende posisjonen til fienden, og hver gang du skyter så bare rykker du musa bort. Tracking er når du rolig følger etter fienden med crosshairen, og bare holder den over fienden (i et perfekt tilfelle).
Twitching får du av erfaring med konsekvent sens. Som nevnt bør du ikke ha mouse acc. på, og prøv å ha en desktop sens som er veldig lik in-game sensen din, ettersom da vil du trene aimet ditt når du bare trykker på ting i hverdagen. Twitching blir som regel brukt til scattergun.
Tracking kommer av erfaring med hvordan spillere oppfører seg, hvor de kommer til å gå, samtidig som du må ha en god del konsentrasjon for å holde crosshairen på. Denne formen for aim krever litt høyere sens, spesielt hvis fienden du tracker er nær deg. Tracking blir som regel brukt til pistolen, men en del som tracker med scattergun også.
For å forbedre aimet ditt anbefaler jeg å bare fokusere på typisk DM-ting som quakelive, dm_store (så lenge det ikke er spam), eller 1v1 duel_duel2_pro. Hold shots og tenk aktivt at du skal trykke når crosshairen er på modellen istedenfor å spamme i den generelle retningen (mange scouts er skyldige i dette). I tillegg kan du prøve å bevege musa litt senere mot fienden som til gjengjeld gir deg større mulighet for å treffe i tilfelle motstanderen skifter retning akkurat i det du sikter (hvis du twitcher mot motstanderen så kompenserer du underbevisst for hastigheten han beveger seg med, og hvis han i tilfelle snur så er sannsynligheten for et like bra treff mindre enn hvis du beveger musa senere [som også er noe av det samme som fordelen med lav sens] for da har du "lenger" tid å reagere på, selv om det bare er fraksjoner av et sekund det er snakk om.
Movement
Hvis du ikke har lyst til å dø ofte, så bør du ha bra movement. En annen fordel er å forutsi motstanderen sin movement basert på det du vet har skjedd. Det du må gjøre er å tenke på hvem som er lette å treffe som scout, og hvem som er vanskelige, så finner du ut litt hvordan du kan bevege deg for å gjøre det vanskeligere for andre å treffe deg. F.eks mange scouts løper bare fram og tilbake, så i mange tilfeller er det lurt å bare trykke A og D kjapt i et halvt sekund når du har løpt til siden, før du går tilbake. Eller istedenfor å gå tilbake, bare fortsette i samme retning litt til. Siden det er unaturlig i forhold til de fleste scoutene, så hiver det av aimet til noen scouts for en liten periode, og kan forvirre mange. Det du bør ha i bakhodet er "hva kan jeg gjøre nå som er unaturlig?"
Når det gjelder soldiers og demos så vil du gjøre at de predicter feil. Du vil bevege deg slik at de skyter en vei akkurat mens du snur slik at du unngår eventuell splash o.l. Det er ofte unaturlig oppførsel her også som gjelder, men med litt annerledes fremgangsmåte grunnet splashen. Tenk hvor soldieren tror du kommer til å gå, og hvordan du kan bevege deg for å lure ham.
Utenom det så er det andre ting en bør tenke på. Hvis du er i nærheten av en medpack og du er low, så kommer sannsynligvis fienden til å tenke at du kommer til å prøve å ta den, og hvis de er lure spamme den med rockets/nades elns, slik at du dør hvis du prøver deg, så kanskje du burde gått vekk da, f.eks. Ufordelen er hvis den andre også tenker slik, så kunne det igjen vært lurt å ta medpacken, så slikt er litt om og men og du må se det ann på motstanderen ved å teste han i slike situasjoner og dermed danne et grunnlag for hvilke slike beslutninger du burde ta.
Medpacks er et nøkkelelement, spesielt for scouts. Hvis du holder badlands resupp, en scout prøver seg fra valley, du vet du fikk et bra shot på han, og han trekker, så kunne det vært lurt å pushe hus, for du er nesten garantert at han vil gå for medpacken. Så pushe hus og vente på han. Dette går litt utover taktikk delen, menmen. Dette går på å forutse motstanderen sin movement. En annen ting er også hvis du traff et bra meatshot på en scout i hus i badlands, så kommer han mest sannsynlig til å prøve å trekke bak en vegg. Alt etter situasjonen bør du vite hvilken vegg han sannsynligvis kommer til å trekke bak, og intercepte der. Hvis du klarer å forutse movementen til fienden er det mye lettere å treffe.
Nå har jeg forklart litt basic om tankegangen du bør ha for bra movement. Jeg vil også gi følgende innspill til de fleste scouts: ikke dobbelhopp som en galning. Det er veldig sjeldent det er faktisk lurt å dobbelhoppe, og det som du vil tjene mye mer på er å lære deg en bra strafe-teknikk. Strafe til en side, trykke litt på A og D om enannen i 0.5 sek for så å fortsette i en annen (eller samme) retning er mye mer effektivt. Du trenger ikke nødvendigvis kjøre på med å trykke på A+D, men korte stopp vil hive av rytmen din litt og gjøre deg litt mer uforutsigbar for motstanderen (ikke gjør dette i konstante intervaller, det gjør deg lett å ta igjen). Dobbelhoppende scouts er noen av de letteste målene du kan møte som scout selv. I lufta har du meget begrenset mobilitet og du har en forutsigbar bue nedover, så det er mer eller mindre som å sette deg selv opp for meatshots. Litt febrilsk strafing vil være bedre. Men, det fins også tilfeller hvor dobbelhopping kan være meget nyttig (utenom for å bruke objekter), slik som å hoppe over fienden din. Det er også risikofylt, for hvis han er kjapp nok og treffer deg idet du flyr over så kommer du høyt opp i luften og kan dermed egentlig bare vente på henrettelsen din.
Taktikk
Scouts sin jobb er å holde kontroll på andre scouts. På midfight skal du beskytte demoen (før tungklassene har kommet seg bort) mot fiendlige scouts, samtidig som du vil prøve å pushe deres demo og ta mest mulig territorium (ved å pushe/drepe andre scouts). Hvis du ser begge scoutene, så call det, og si at du trenger hjelp, slik at scoutpartneren din kan komme og hjelpe. Hvis dere dreper en scout, så kan dere pushe den siste, eller hvis han er gjemt for godt pushe demo/medic med fokus, men hold den andre scouten i bakhodet slik at han ikke kommer på din egen medic (som i, ikke bli overivrig og slipp han forbi).
E.g. På badlands resupp er det lite gunstig å holde den hvis begge scoutene er på spire, så som sagt, vær fleksibel i posisjoneringen din og finn de andre scoutene. Hold kontroll på de.
Har nevnt en del jeg skulle ta med her i movement delen, men andre ting er f.eks ambushing, spawncamping og backcapping.
Det er mange bra posisjoner for ambushing, og det er helst bare å bruke fantasien. Dette gir deg som regel en utrolig fordel og kan i flere tilfeller føre til at du kan ta en av to scouts uten at de får reagert en gang (ettersom du får et gratis meatshot på ~103 damage først, også sannsynligvis fyrt av et til før han har fått aima på deg skikkelig). Tror de fleste er kjente med typiske posisjoner, men som sagt, er bare å bruke fantasien.
Spawncamping er også et viktig element, hvis du kommer bak fiendens linjer, og laget ditt må trekke, så er det ikke alltid lurt å kjøre på gung-ho bakifra, men isteden være taktisk. Du har to muligheter, som er spawncamping/ambush eller backcapping. Her er prioritering viktig, hvis du vet at fienden har über klar, og de kommer til å pushe ganske snart, så kan det være en idè å bare vente til de pusher (gi comms om at du er bak, og venter på å backcappe, slik at laget ditt kan calle når de pusher/überer), og da gå for en backcap. Samtidig hvis du ser at de har en død, så kan det også være lurt å vente til han har spawna, ambushe han og så backcappe, men det er opp til deg personlig, og det fins som regel ikke et skikkelig fasit svar.
Hvis du vet at demo og begge scouts er døde, så vil jeg si gjem deg, slipp scoutene forbi, og ta demoen, ettersom prioriteringen din i mål burde være medic, demo, scout, soldier (vel, det er min prioritering). Er ikke så mye å utdype på spawncamping utenom at du bør ikke være i samme posisjon hver gang, ei heller samme område. Det kan kanskje funke å drepe 1-2 personer litt nær spawn, men så bør du flytte deg lenger vekk (velg en typisk rute de fleste går fra f.eks badlands resupp til midt) for å intercepte og ambushe. Mot bedre lag så når du kommer bak linjene deres, hele tiden må du være oppmerksom på om noen har sett deg. Hvis de har sett i retningen din mens du løp bak f.eks, så anta at de så deg. Dette er fordi tingene du kan gjøre hvis de vet du er her i forhold til hvis de ikke vet er ganske reduserte (vel, hvis du vil leve og motstanderne er litt intelligente). F.eks du kan ikke vente rett med spawn for de kommer til å sjekke. De beste mulighetene du har er ambush fra en uortodoks posisjon (i.e. en der du intercepter en på ruten hans til f.eks midt), eller backcapping. Det er noen som er careless og da kan du ta de slik, men ikke forvent at det fungerer mange ganger, og spesielt ikke flere ganger på samme person.
Jeg er en stor fan av backcapping, men for at backcapping skal være en god, sikker strategi må du være god i scout 1v1s. Det samme gjelder for ca. alle andre scout skills, og jeg mener scout 1v1 er fundamentet for en god scout, så anbefaler duel_duel2_pro dueller mot scouts som øving.
Skrevet av Berserker!
Kommentarer
Av DrLeoN - 13.07.2009 - 05:12
Jeg har en følelse av at det er berserker på det bildet der.
Og før noen klager: De aller fleste bør ta seg tid til å lese igjennom denne guiden, man kan nok lære noe av den, tror til og med jeg fikk med meg et par tips på hvordan drepe scouts hvertfall.
Taktikk delen er vel mer subjektiv enn objektiv, det som funker for klanen din er det rette.
Av Bjarnfinn - 13.07.2009 - 10:44
Flott guide! (selv om jeg ikke har gjort annet enn å skumme gjennom den enda).
Av braffle - 13.07.2009 - 11:48
Eg kom tri ganger i løbe av teksten og har ennå brekkas, men eg savne ein del kor du snakke om scoutduo-aspektet av spelet, spesiellt i ambushdelen, siden det kreve mye lureri for at det ska gå ann.
Av Hoppihavet - 13.07.2009 - 17:10
Jeg bruker 3,2 i sens ingame. Ser du på det som mye?
Og hvordan slår jeg av muse akselerasjonen?
Av Gompy - 13.07.2009 - 17:20
Virkelig bra guide! :)
Av berserker - 13.07.2009 - 17:30
braffle har rett, det var en av de viktige delene som jeg ikke fikk tatt opp. Tenkte å dekke de individuelle ferdighetene før jeg bega meg ut på der scouter kjører mer samspill.
Men jeg kan se om jeg får skrevet noe ang. duo og edita det inn eller noe slikt, men lover ikke.
edit:
For å svare på det hoppihavet sier så bør en egentlig ikke gi ut sens som in-game sensitivity verdien, for det er bare en multiplikator av andre verdier typ. windows sens, driver sens, dpi og slike variabler. Derfor hvis en skal oppgi sensitivityen sin er det mye bedre å si hvor mange cm/inches du må bevege musa for å ta en 180 eller 360 turn.
Hvordan ta vekk mouse acc.
Først gå på kontrollpanel->mus->pekeralternativer også untick boksen der det står 'aktiver pekerpresisjon'. Last ned CPL fikseren her: http://ftp.thecpl.com/mouse_fix.zip
Etter du har launcha, restart, også går du inn på steam games, høyre-klikker på team fortress 2, går til properties->launch options og skriver inn følgende i launch options:
'-noforcemaccel -noforcemparms -noforcemspd'
Av Lulu - 13.07.2009 - 21:07
Så flott guide ^^
Av Batabusa - 14.07.2009 - 12:29
Er Berserker Cosplaydude i tillegg? Priceless.
Av Qonix - 14.07.2009 - 16:19
Bra jobba...du snakka om at det skulle bare bli noen få ord.
Av fRdz - 21.07.2009 - 01:52
Fin guide, ikke lest gjennom hele men må si på aim var det noen gode punkt.

