Taktikkhjørna
Skrevet av braffle, publisert 07.05.2009.

Hei og hjertelig velkommen te taktikkhjørna...mnjaaa.
Taktikkhjørna
For ei lita stund siden så ble det satt i gang et mentorprogram på etf2l.org. Jeg meldte meg fort på fordi jeg gjerne vil hjelpe andre å komme bedre ut i klanspillingsdelen av tf2. Dette høres jo utrolig selvgodt og selvsikkert ut, men det får heller bare være. Jeg sa kort etter ja til å hjelpe brigaden med litt råd i deres spillestil, og det viste seg at jeg aldri fikk tid til dette, da jeg heller spiller med resistansen enn å sitte å se på brigaden. Så når det ble oppfordret til at flere folk burde skrive nyheter på tfortress.no, grep jeg sjangsen. Det jeg skriver videre kommer for noen av dere til å virke veldig opplagt fordi dere har like mye erfaring som meg, mens for andre vil det stå mye nyttig. Til dere som faktisk vet alt dette fra før så oppfordrer jeg dere å bare bli med på diskusjonen og heller legge til ting dere syns er viktige.
Denne gangen vil jeg se på det mappet som uten tvil har blitt spillet mest i tf2 klanspill gjennom tidene, cp_badlands
(klikk for større bilde)
cp_badlands for nybegynnere
cp_badlands og cp_granary blir ofte regnet som de mest balanserte mappene, og hvis du slår en klan på begge disse kan du uten tvil si at du og dine er bedre. Badlands kjempes somregel i to dimensjoner, med det mener jeg at scoutsene somregel er på en plass og heavy gruppen en helt annen. Det betyr ikke at de to gruppene aldri samarbeider, men det betyr at hvis alle seks spillerne er sammen til alle tider, kan du være sikker på å tape på backcaps etc.
Helt i starten er det et par ting laget ditt bør tenke på. Medicen skal heale demoen først, fordi hvis din demoman kommer på cp3 først, vil laget ditt ha et enormt forsprang. Dette kan hele laget hjelpe med, ved at alle hopper i starten slik at medicen kan finne demoen lettere. Hoppinga hjelper også soldierene, fordi det er en bug som gjør at man ikke kan rocket/sticky jumpe hvis en medspiller blokkerer skuddet. Det vil si at om man tråkker på en sticky i det den sprenger, så får ikke demoen hoppe. Demomanen bør lære seg de raskeste rutene til cp3 av eget iniativ, pov demoer fra div1 pleier å hjelpe her.
Det soldatene bør tenke på er hvordan de skal komme til cp3 med 2x 300 hp og maksimalt med uber. På badlands er det letteste at en soldier tar med-packs mens den andre henger litt bak med medicen og får heals (etter demomanen har stukket). Det er viktig at medicen aldri stopper opp og alltid går, selv om en soldat blir hengende etter så bør medicen være på cp3 raskest mulig, og ha healet et eller annet hele veien bort.
Scouts bør ha forskjellige måter å angripe cp3 på, om det være sitt eget shithouse, motstanderens, point eller under broa. Det viktigste er at begge vet hva planen deres er. De kan enten satse på å ta demoen med en gang, de kan kjøre på medic eller de kan nøytralisere motstanderens scouts. Det som egner laget best er om de fokuserer på scouts først og så hjelper med heavygruppa etterpå. Selv om scouts er loners, bør de bli overheala så mye som mulig. Å ha begge scouts med heavygruppa på cp3 i starten er en dårlig ide fordi de blir da lette mål for spam, men det er verdt å tenke at en overheala scout tåler 3 hagleskudd mens en vanlig tåler 2. En god måte å sørge for dette er en taktikk Torden lærte oss nå nylig. Det medicen gjør annerledes er å hoppe ned i starten med scouts (på cp 1) og demoman, så springer medicen også opp trappen og møter soldatene. Scouts får da en veldig fordel i starten av kampen om cp 3 (tusen takk Torden!flesk).
Når man først er ute på cp3 med alle sammen er det et par ting til man bør ha i bakhodet. Hvis demoen er med toget så bør en soldier være balcony, fordi det kommer til å komme masse spam den veien, og om en blir truffet, blir alle andre skadet også. Det er også lurt at den ene soldieren står oppå toget, fordi det er lett og dodge spam der, samtidig som man får god oversikt over hele punktet. Ta aldri vekk øyet fra spamet som kommer fra det andre laget, og pass på at det ikke dukker opp scouts i ditt eget shithouse. Her er kommunikasjon (comms på nerdaspråk) sentralt, og selv om du som scout ser en fiendlig scout snike seg rundt heavygruppa, så trenger ikke det bety at alle på laget ditt gjør det. En scout, demo eller til og med pyro som ikke blir avslørt og hengt ut på mumble er forskjellen på vinn og tap på cp3. Skrik gjerne ut hva som skjer, for det gjør folk mer oppmerksomme.
Ikke nøl! Tar dere ut en soldat, medicen eller kanskje en scout så spill aggressivt, vinn punktet og tving det andre laget til å gå i retrett. Er de treige ut, hold de inne i hus. Har de heavy, vinn punktet og aldri la heavyen komme ut av huset.
Hele laget bør se etter kritzkrieg, man kan se den gule streken på medigunen som avslører om de andre har kritz, selve strålen får også gule pigmenter i seg som er lette å se om man er oppmerksom på det. For å slå kritz bør man enten være veldig aggresiv på å ta ut medic, eller trekke tilbake, vente på vanlig uber og så ta seg av det.
Et annet godt råd jeg kan gi før jeg avslutter er å variere taktikken din. Dette høres veldig opplagt ut, men den eneste måten å komme tilbake fra å ligge 0 – 3 etter 5 min (noe vi alle har gjort) er å gjør en kritisk endring i kampen om cp3. Det å prøve en kritz, heavy eller sniper kan fungere vanvittig bra sålenge man har overraskelsesmomentet over det andre laget. Laget ditt bør ikke bli for avhengige av dette (noe jeg synes jAgarna sliter med, siden alle vet at pace er en knallgod heavy som ofte får kritz på cp3).
Denne artikkelen er mitt forsøk på å bidra litt, og hvis den får nok oppmerksomhet og svar så vil jeg gjerne skrive flere om tema som folk lurer på. Om det være mer avanserte taktikker på cp3 badlands, spille demoman generellt eller hvordan cappe cp5 på well får være det samme. Jeg vil også dra inn andre rutinerte spillere til å skrive hva de syns, siden jeg er veldig soldierfokusert i min tankegang.
Kommentarer
Av Gaarulf - 07.05.2009 - 16:17
Braffle eier <3. Skal lese guiden etterpå :P
Av Batabusa - 07.05.2009 - 16:20
zzzzz. Neida, GJ.
Av Martar - 07.05.2009 - 16:29
Veldig bra, håper på at dette blir en fast spalte^^
Av Hoppihavet - 07.05.2009 - 16:38
Veldig bra at du tar initativ til dette:D
Av Stoo - 07.05.2009 - 16:41
Nyttig nyttig!
Skulle gjerne hatt litt info ang gravelpit angrep...
Godt jobbet!
Stoo ut!
Av Gaarulf - 07.05.2009 - 16:46
Ufattelig bra jobba! Ser gjerne en lignende om granary, gravelpit, freight og well og :)
Av Brass_Monkey - 07.05.2009 - 16:59
Bra artikkel. Spennende å lese, og jeg likte dessuten bildet av badlands, der du hadde skrevet navn på de ulike stedene. Jeg må alltid smile når noen kaller shithouse for akkurat det :P
Av Chopin - 07.05.2009 - 17:02
Nice :)
Av leizureman - 07.05.2009 - 17:54
Veldig fin artikkel det ja. Veldig poengtert og oversiktlig. GJ! :)
Av Daniel - 07.05.2009 - 18:44
Dette var flott. Hadde vært ålreit med guider til ikke like populære maps, så vi som er rævva også har en plan å forholde oss til når vi skal spille Well/Turbine/sett_inn_random_map_her i etf2l.

