Team Fortress 2 Update

Skrevet av Martar, publisert 13.03.2009.

Valve prøver og balansere sandman.

Players who are stunned by a Scout now take 50% less damage.
Increased the minimum distance to stun a player with the Sandman.
Fixed problem where clients were unable to join a team or maintain a connection to the server.
Fixed Scout taunt kill achievement firing for people who didn't actually qualify.
Fixed client crash in when creating muzzle flash effects.
Fixed client crash when determining which disguise weapon to use for a spy.
Fixed Natascha's chain not being drawn on the view model.
Fixed stun code regression that resulted in a subtle reduction of Natascha's slowdown effect.
Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to.

Kommenter i forumet.

Kommentarer

Av wer - 14.03.2009 - 00:30

endelig fikser de rocketjumping :)

Av Lulu - 14.03.2009 - 18:54

hva var galt med den? n00b :>

Av wer - 14.03.2009 - 19:14

den var ike snil

Av Brelett - 14.03.2009 - 19:25

Alle soldatene i norge var for noob til å henge med forandringene i TF2...

Av Daniel - 14.03.2009 - 19:41

Merka ikke noe forskjell, jeg. :)

Av Batabusa - 14.03.2009 - 22:07

Ikke jeg heller.

Av ONlock - 16.03.2009 - 08:33

Tror ikke jeg fikk testa forskjellen.

Men etter denne updaten er rakett og klisterbombe-hoppingen blitt betydelig lengre/kraftigere.

Av Brass_Monkey - 16.03.2009 - 11:57

Jeg vil ikke si at det har blitt betydelig lengre. TBH merker jeg knapt noen forskjell.

Av braffle - 16.03.2009 - 13:53

men så e jo du driddårlige og, rakettane va iaffal ganske mye sygere. tippe maci kan hoppa heila bball-mappet på ein rakett nå

Av Hoppihavet - 16.03.2009 - 15:42

Testet idag, og eg merket veldig stor forskjell på hoppene